TÉLÉCHARGER WOLFENSTEIN ENEMY TERRITORY 2.60B

TÉLÉCHARGER WOLFENSTEIN ENEMY TERRITORY 2.60B

TÉLÉCHARGER WOLFENSTEIN ENEMY TERRITORY 2.60B

Download now!!! Patch 2. Il faut d'abord lancer le patch 2. Une fois installé, il faudra jouer sur les serveurs 2.

Nom: wolfenstein enemy territory 2.60b
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Usage Personnel Seulement
Système d’exploitation: iOS. Android. Windows XP/7/10. MacOS.
Taille:16.21 MB

Si vous suivez cette solution et que cela ne fonctionne toujours pas, vous pouvez éditer le fichier et-sdl-sound en remplaçant. Lancez ensuite le fichier à l'aide le la console. Plus d'indications sur cette page en. Donnez-lui ensuite les droits d'exécution en faisant un clic droit, puis Propriétés.

On peut aussi le faire en console :. Dans la partie Audio , mettez l'argument Sound Quality sur 44kHz ultra high. Fermez le jeu, assurez vous d'avoir activé le son du système non modifiable tant que le jeu tourne et relancez le. Si le problème n'est pas résolu, passez aux solutions suivantes. Suspendre automatiquement si inactif pendant : Mettez 2 secondes.

Vu sur ce site le moyen de faire fonctionner le son pour ET. Une astuce pour résoudre le problème de son avec Quake, Enemy Territory et les jeux basés sur les moteurs d' ID Software qui utilisent OSS , alors que les utilisateurs mettent ALSA dans leur configuration noyau car la qualité sonore est meilleure.

Vous avez un noyau Linux 2. Déjà, il faut vous assurer que lorsque vous avez compilé votre noyau [Est-ce vraiment nécessaire? À vérifier. Une fois que vous avez un noyau compilé avec le support OSS , alors tapez les commandes suivantes en ligne de commande, dans votre terminal préféré en tant que ROOT. Ne plus utiliser OSS. TeamSpeak a le même problème il utilise lui aussi OSS , donc il est traité en même temps. Tout d'abord, on va installer les paquets esound et esound-clients si ce n'est pas déjà fait.

Dans ce paquet, il y a des utilitaires supplémentaires pour le son dont celui qui nous intéresse, esddsp , qui va nous permettre peut-être de lancer l'application.

On utilise arts. Le répertoire du profil n'a certainement pas les bons droits il se trouve dans votre répertoire personnel. Pour le modifier, dans un terminal:.

Il peut arriver qu'il vous soit impossible d'activer Punkbuster une fois le jeu lancé. Pour corriger ce problème, tapez dans une console :. Lancez Enemy Territory en tant que utilisateur et PB 2 devrait s'activer normalement!

Ce problème viendrait de la version 2. Pour le résoudre, il vous faut mettre à jour PB. Téléchargez ce fichier , lancez le autoriser l'exécution d'un fichier comme un programme et laissez-vous guider par le programme. Si vous n'arrivez pas à lancer l'exécutable, la solution se trouve ici.

Il vous suffit de vous placez dans le dossier contenant et de faire :. Au besoin, installez le programme upx-ucl. Ça ne ressemble pas ou plus à une super production actuelle , mais on peut y jouer, que demander de plus?

Il suffit de zieuter le forum de temps en temps, laisser un client IRC ouvert sur le canal officiel et lurker un peu, faire le tour du dépôt de code, faire quelques commentaires, échanger avec les un les autres.

Le jeu prend alors une toute autre dimension avec des hommes derrières. Et puis rapidement on retrouve les uns et les autres dans différents projets frères.

Il y a même des gens qui jouent au Go qui est aussi vachement vieux :-D. Je ne sais pas si le modèle libre permettra un jour de tenir le rythme des studios à gros budget et de fournir un travail équivalent. Tiens encore un qui a vu ou joué au dernier AC et qui n'arrête pas sa réflexion aux 'jolis' graphismes :-D. Dans cette ville, tous les hommes ne naissent pas égaux. Je trouve que ce texte correspond très bien à la la façon dont cette période de notre histoire est enseignée. Quelques années plus tard, la République française a été proclamée.

Depuis , le 14 juillet a été choisi comme jour de fête nationale. Après il y a sûrement des prises de liberté pour satisfaire le gameplay, mais en tout cas, à la vue de cette bande annonce, je suis assez impressionné par la fidélité. Il y a d'autres lectures de ce jeu bande annonce.

Cela veut il dire que c'est vrai pour autant? Manipuler l'enseignement c'est manipuler l'opinion publique dans 30 ans. Je ne m'engagerais pas sur ce terrain, mais beaucoup de découvertes sur les origines et le déroulement de la révolution Française ne sont étrangement jamais entrées dans les livres d'histoire, mais sont restés dans des émissions d'histoires à des heures de petite audience et jamais rediffusées. Il s'y connaît le bonhomme en manipulation des faits, mais tenter de nous faire croire que les révolutionaires et la période durant la quelle on a fait le plus de guillotinnage était mené par une bande de bisounours qui se battaient à coup de câlin tout doux.

Il faut pas abuser. De la même manière affirmer que Robespierre qui a contribué à la terreur, était un doux, c'est de la réécriture de l'histoire. Tous les contenus que j'écris ici sont sous licence CC0 j'abandonne autant que possible mes droits d'auteur sur mes écrits. Robespierre n'avait rien d'un tendre, on ne peut pas être tendre lorsque l'on essaye d'arracher un pouvoir illégitime à des gens puissant.

Mais il n'avait rien d'un monstre.

Tu sais ce que c'est la terreur? Il ne s'agit pas uniquement d'"arracher un pouvoir illégitime à des gens puissants", mais aussi surtout? On parle d'un pouvoir qui tue tout opposants politiques après des procès expéditifs. Mélanchon, comme toi et moi n'avons pas fini le jeu donc on parle sur des hypothèses, mais note qu'il y a une différence entre montrer que la révolution était sanglante et la condamner ou alors il est possible d'avoir une condamnation partielle. Je doute qu'un jeu dans le quel le héro est un protagoniste de la révolution défend l'idée que l'on aurait pas dut faire de révolution.

Et toi tu a vu la vidéo? Qui parle justement de la terreur et qui décrit des faits uniquement. Pour ce qui est du jugement sur la révolution c'est Melanchon qui invente parce que dans la vidéo il n'y a pas ce jugement. Ça montre qu'après notre révolution, on a connu une période noire sincèrement renseigne toi sur ce qui s'est passé et sur les montagnards par exemple.

Personnellement je trouve que ça montre que notre révolution n'est pas si différente de pleins d'autres comme celle des tunisiens et qu'il est très difficile de gérer un pouvoir que l'on vient de prendre par la force.

Une façon un peu plus précise d'expliquer les choses serait de dire que, comme la France venait de passer plusieurs années assez noires pour l'économie mauvaises récoltes en particulier il me semble , les bourgeois donc pas les gens pauvres en ont profité pour mobiliser les gens du moins dans les villes comme Paris, où ils avaient du poids pour mettre dehors leurs concurrents le roi, les nobles, etc.

Mais c'est sûr que, dit comme ça, ça fait moins bisounours que la façon dont c'est enseigné qui s'attache à nous expliquer les droits de l'homme, etc. Même si je n'ai jamais été un grand joueur de ET, j'ai passé quelques dizaines centaines?

S'il y a un autre jeu pour lequel j'adorerais trouver un tel projet et déjà une libération du code , c'est POD. Un univers vraiment sympa et un jeu de course de voiture original dont je n'ai jamais trouvé d'équivalent, les jeux plus récents cherchant à reproduire la réalité au lieu d'inventer un monde. Faut dire qu'entre les serveurs publics dont l'un des plus populaires en france et les matchs de mon équipe, il y en eu du ketchup au sol. Et ça va même plus loin que ça puisque les archives.

C'est exactement cela. Aussi, la nouveauté dans la séparation données système et données utilisateurs concerne avant tout la version Windows. Et quand on y pense, un fichier de configuration c'est juste une donnée spéciale. Quand on a pas le choix, tout irait dans le dossier des données, bien que je constate que la majorité des applications mélangent tout dans le dossier de configuration. C'est un point de vue, mais un fichier de configuration c'est aussi un fichier qui doit être trouvé facilement.

Mais dans le cas d'ET:L, "suivre" la recommandation Freedesktop tout en la foirant en connaissance de cause dans un sens ou dans l'autre n'a pas d'intérêt.

Télécharger Wolfenstein Enemy Territory 2.60b

Il ne faut pas prendre la recommandation de Freedesktop comme la meilleure pratique à suivre. Si je fouille dans mon. Après c'est sûr que ce n'est pas parce que d'autres le font, qu'il faut faire pareil. Les fichiers. Ou un truc similaire et propre peu importe les noms.

Wolfenstein: Enemy Territory Patch

Mais non, on a un standard branlant. Je ne vois pas l'intérêt de tout mettre dans. Parce que, pour moi, l'intérêt de ce standard n'est pas d'éliminer au maximum le nombre de fichier cachés, c'est d'éviter d'en avoir et surtout de pouvoir faire de l'administration facilement.

C'est bien plus simple que de faire ce travail pour chaque application installée. Ben oui, soit on fait trois dossiers bien séparés et sans niveau de répertoire supérieur, soit un met les trois avec un niveau de répertoire supérieur, mais on ne mélange pas les façons de faire! Bien sûr, c'est une histoire de goût.

Est-ce que le format des ecrans actuelle est pris en charge avec cette version? C'était déjà possible avant en jouant avec des paramètres manuellement, mais c'est maintenant supporté nativement: la résolution est détectée automatiquement.

La plupart des mods de Wolf:ET consistent à changer quelques aspects du gameplay indépendamment des cartes ou des personnages ou des armes. Par défaut le script ne supprime pas les fichiers temporaires, on peut les purger avec. Installer un tel mod va extraire toutes ces étapes une par une avant de copier les fichiers utiles dans le bon répertoire, donc ça peut vite prendre quelques Go dans votre dossier temporaire.

Ha, TC:E, c'est pas un mods pour stressés cela. Là dessus aussi, j'en ai passée des heures. Principalement à attendre durant les matchs. En public, ce jeu a un gameplay assez basique. Mais durant un match, c'est tout autre chose.

Si on défends, on essaye de tenir une position. Ce qui se résume à attendre un possible mouvement en général, pendant 3 à 4 minutes et à tirer une ou deux balles au bon moment et, de temps en temps, ça s'emballe.

En attaquant, le but est de prévoir la possible position de la défense en général, pendant 3 à 4 minutes et à tirer une ou deux balles au bon endroit.

Mais des fois, faut prendre son courage à deux mains et foncer dans le tas. C'est pour ça que, perso, je n'ai jamais aimé les Counter-Strike like. En fait, je n'aime pas vraiment les FPS de type Quake non plus. On peut faire gagner son équipe sans faire un seul kill, et à l'inverse faire le plus de kill et perdre!

J'ai installé le jeu sous windows 7 64 bits Au lancement il n'y a pas de listes de serveurs. La section sur les licences et les "problèmes" juridique est de la fantaisie.

Maintenant pour ce qui s'est passé avec ioquake3 c'est principalement du drama et de la crise d'ego de quelques types. Lorsque RTCW et ET sont passés sous GPL le plan de certains et logique, pour éviter de repartir à la chasse aux nombreuses failles de sécu de quake3 était d'étendre ioq3 afin de pouvoir les faire tourner comme des mods du moteur. Les différences sont minimes au niveau des moteurs Q3 et Wolf. S'en ai suivis le lot habituel de FUD et de grand n'importe quoi pour conclure que la GPL c'est de la merde trop compliquée mais que la version 3 était encore pire.

Commentaires

Du coup hors de question d'avoir du code souillé s'intégrer à leur projet. Et cela a plus ou moins stoppé la discussion et démotivé les enthousiastes qui voulaient se lancer là dedans.

Si les projets iowolf et iowolfet n'ont rien donné c'est que personne chez les ioboys ne s'est bougé. Du coup les autres projets qui se sont développé indépendamment sont tout ce qu'il y a de plus légal juste que l'aboutissement ultime, social et professionnel de ces projets n'est peut être pas de finir sur steam ou de se faire remarquer par dieu Gabe pour avoir un CDI au paradis et leur revendre son code BSD. Voilà mon témoignage à 2 centimes sur comment casser les bonnes dynamiques, saper le morale des gens motivés et suffisamment ralentir les développement pour que tout le monde meurt de vieillesse avant d'avoir une release.

Si le code des moteurs Quake et Wolf:ET sont relativement similaires au niveau des fonctionalités, on ne peut pas simplement jeter 5 ans d'optimisation, réécriture et autre nettoyage de code sur un coup de tête.

C'est dommage que des questions juridiques ont démotivé certains contributeurs, mais sur le fond ils ont parfaitement raison. J'irai presque jusqu'à dire que c'est tout à l'honneur des gens d'icculus de ne pas s'aventurer dans une jungle incompréhensible avec des transferts de code très difficile à contrôler.

Car il y a bel et bien des problèmes juridiques potentiels envers du code GPLv2. Each version is given a distinguishing version number.

If the Program specifies a version number of this License which applies to it and "any later version", you have the option of following the terms and conditions either of that version or of any later version published by the Free Software Foundation.

If the Program does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published by the Free Software Foundation. Pour te donner un exemple plus concret, ET:Legacy avait besoin d'un patch issue du code du projet Quake 3 Movie Maker's Edition pour résoudre un bug de synchronisation du son et de la vidéo lors de l'enregistrement des demos dans le format.

Cette partie de code a pu être passé dans ioquake sans problème, mais pour ET:L il a fallut demander explicitement l'autorisation aux auteurs originaux afin de relicencier le code en question sous GPLv3. Et pour obtenir une permission, c'est toujours très long et très compliqué de contacter la bonne personne.

Dans l'équipe de dev d'ET:Legacy on s'accorde à dire que cette licence GPLv3 est une vrai plaie dont on aurait préférée se passer. Je n'ai absolument pas compris ce que ce paragraphe a en lien avec le code ioquake et sa licence.

Bon, après, le non-respect des licences chez les gamers est quand même un phénomène assez répandu en général, malheureusement. Tu n'es même pas allé lire le lien que tu pointes… tu m'étonnes que tout le monde s'embrouille si les gens ne vont même pas lire l'en-tête du code dont ils parlent.

Mea culpa, j'ai complètement raté le coche ici. Autre exemple, Debian fait bien attention de mentionner de manière lisible par une machine! Alors oui, ça n'est pas évident comme nuance, mais cela n'est pas dû à la GPL ni à la FSF, mais au droit d'auteur et au principe de travail dérivé, choses qui ne sont pas évidentes à appréhender.

La BSD est plus simple non pas par ses clauses réduites, mais de part le fait qu'elle ne se soucie pas des travaux dérivés d'un code BSD, ce qui effectivement simplifie les implications légales. Et bien, je savais que Debian était très à cheval sur les licences, mais je ne pensais pas qu'ils iraient jusqu'à traquer les licences de chaque fichier….

Il était évident que ça allait poser des problèmes chez les développeurs actuels, ne serait-ce que de devoir se prendre la tête sur des questions juridiques au lieu de coder. Ouai enfin ils ont surtout pris la dernière version en cours de la GPL. S'il y a ce genre de problème faut surtout en parler à la FSF qui sors des versions de sa licence phare sans prendre en compte ces problèmes.

C'est gratuit et non étayé, vu les longues discussions ayant eu lieu durant le processus d'écriture de la GPLv3 , avec le fait que la GPLv3 introduit de nouvelles compatibilités APL 2. Leurs licences sont des casse-têtes. Assez infernal comparé à la majorité des autres licences libres reconnu comme tel par l'OSI par exemple. Oui ils créent des incompatibilités et tentent de résoudre, mais on est très loin d'une situation "propre". Ils ont même parlé de le rendre obligatoire à une époque, c'est proche d'un multilicencing et c'est plus une manière de se raccrocher aux branches qu'autre chose.

Entendons-nous bien. C'est cool ce qu'ils essaient de faire et je comprends qu'ils cherchent à résoudre de vrais problèmes, mais ils le font de manière tellement compliqués que soit les gens utilisent la GPL sans chercher à comprendre "parce qu'il paraît que c'est bien" soit ils se détournent et vont vers de la simplicité.

Il faut comprendre qu'une partie des problèmes qu'ils résolvent ne concerne que très peu de logiciel la tivo par exemple. Ce ne serait pas la faute à la FSF si le juriste prend des décisions qui empêchent de travailler correctement.

Pour être honnête, j'ai plus l'impression que le service juridique de Zenimax a balayé le passage sous licence libre en 2 coups de cuillère à pot, et qu'aucune réflexion n'a été faite sur le choix de la licence à part "on prends la plus récente".

Zenimax a très bien utilisé la GPLv3 et ses clauses sur les trademarks par exemple. Ils savent très bien ce qu'ils font. Le deal a toujours été le suivant: "On vous donne le code de nos moteurs sur lesquels on ne fait plus notre business pour qu'ils puissent être étudié principale raison mais on ne veut pas créer un projet qui puisse nous concurrencer.

En gros on "académise" notre code mais cela doit le rester, la GPL est parfaitement justifiée pour cela. Au passage cela permet à quelques vieux groupes de poileux de s'amuser dans leur garage.

De Wolfenstein 3D à ET:Legacy

Mais quant à l'idée de voir des business concurrents émerger, ils ont pris soin de s'en protéger. Oui, mais je faisais ici explictement référence à la problématique GPLv2 vs GPLv3, qui ne semble avoir aucun sense à part le fait qu'ils ont pris la dernière version parce que c'est la plus récente. Et je maintiens qu'il n'y a pas de problématique à part celle crée artificiellement par les devs en bout de chaîne qui est donc plus politique et qui n'a rien à voir avec les problèmes de licences.

Du coup ils ne veulent pas des quakeboy like qui sortent sur le marché. Ils ont pris la dernière version parce que c'est la meilleure par rapport à leurs objectifs. Et accessoirement aussi pour les joueurs mais s'en rendent-ils compte? L'idée est de partager la connaissance technique et cette connaissance doit reste ouverte, inconditionnellement.

Je ne sais pas comment faire plus clair. Alors que pour certains devs avec leur dure labeur face à cette montagne de code, la réaction est plutôt: "avec mon super patch qui apporte des features trop oufs et quelques skins je dois bien pouvoir me faire un peu de blé. Mais c'est bien pour ça que les moteurs sont libérés uniquement lorsque leur potentiel économique est épuisé!

S'ils ne voulaient pas de nouveaux dérivés, ils leur suffit de ne pas libérer leur moteur. Sous entendre qu'Id Software ou Zenimax ont "bloqué" en connaissance de cause le développement du code WolfET avec la GPLv3 pour ne pas avoir de concurrents, alors même que le moteur réécrit iDTech 4 plus récent a été libéré seulement une anné plus tard, ça tient de la théorie du complot paranoïque.

Donc si la GPLv2 est connue pour avoir des failles par rapport à ces objectifs et c'est le cas , ce n'est pas la licence à utiliser. Et par rapport à ces objectifs c'est une bonne chose que les codes se mettent à jour. Tu peux partager pour pleins de raisons ton code sans vouloir que le premier qui arrive à le compiler le remette sur le marché et se remplisse les poches sans valeur ajoutée.

Mon délire c'est qu'une partie des devs de ioquake3 par exemple sont très "corporate" et dans l'industrie du JV.

Wolfenstein - Enemy Territory 2.60

L'aspect liberté les concerne bien peu, c'est juste pratique que le code soit dispo pour se faire la main et se faire remarquer. Ce que j'ai oublié de dire c'est que généralement avoir un code libre ferme pas mal de portes par rapport à l'industrie du JV. Donc certains cherchent des solutions hybrides et fumeuses à mon goût pour avoir le meilleur des 2 sans les devoirs.

Omettant les intentions de ceux ayant publié le code originel. Non fondée sauf cas particulier déjà évoqué. Entraîne beaucoup de confusion et de désinformation qui décourage les nouveaux venu.

Empêche l'amélioration du code avec des nouvelles fonctionnalités utiles comme nouvelle référence. Au final c'est un soucis politique et social avec une perte de temps et de volontaires impressionnante pour des raisons douteuses mais que certains pensent arrangeante pour eux. Et lancer un projet après l'annonce médiatique de la disponibilité du code ou 4 ans après change beaucoup de choses en terme de dynamique. Ça ils se sont bien gardés de le détailler….

Au final urt est quasi mort juste qu'il y a encore beaucoup d'amour de quelques personnes pour le faire survivre comme c'est possible mais sans les sources l'issue est connue.

Leur moteur enfin le mod surtout est incompatible avec les autres moteurs ioq3 et dérivé et clairement à la ramasse niveau perf.

Mouai, alors ça je ne sais pas si c'est vraiment le cas. Un contre exemple est l'auteur d'OpenWolf qui a décroché un job dans l'industrie du jeu vidéo justement grâce à ses démonstrateurs. Après, c'est sur qu'un jeu en GPL est très difficilement viable économiquement par rapport à du code BSD que l'on peut fermer pour les versions futures et en faire un jeu proprio. Oui, tu as entièrement raison à propos du CLA. Ce n'est cependant pas le cas des projets basés sur ioquake et j'ai oublié ce "détail" dans ce contexte.

Merci de l'avoir rappelé! J'aurais du utiliser les termes "du code libre est plus difficilement viable que du code que l'on peut fermer". Un code proprio n'obtient bien évidemment pas forcément le succès escompté. Rien, pas même la GPLv3! Prend le temps de relire mes messages. Oui, et je ne vois toujours pas où tu veux en venir.

Si des dev veulent démontrer leur compétences avec du code libre pour obtenir leur boulot de rêve dans l'industrie du jeu vidéo, et bien tant mieux! Leur contributions au code est libre et ça peut profiter à d'autres.

Aussi, la viabilité du modèle économique du logiciel libre dans le domaine du jeu reste entièrement à prouver mais ça c'est un tout autre sujet. Cela offre une pérennité à long terme.

Surtout en prenant en compte l'idée de départ de l'éditeur: la connaissance technique doit être partagée et cette connaissance doit reste ouverte. Il n'y a pas masse de projet dans le libre qui sont en mesure de comprendre la GPL quelque soit la version.

Tu le répète à chaque phrase. Ils n'ont obligation à rien. Ils auraient pu ne pas publier le code ou le faire avec la licence CDDL si ça leur faisait plaisir. C'est pas sûr qu'ils aient des juristes à pleins temps ni qu'ils aient demandé à un de leur juriste son avis là dessus la publication du code n'est pas une priorité de l'entreprise, c'est une démarche qui est faite en marge probablement poussé par les techos et qu'ils font avec les moyens qu'ils ont.

Maintenant quand on ne comprend pas tous les détails juridiques. On peut voir que la licence du moment, celle qui est poussée par la FSF c'est la v3, que selon la FSF elle est mieux, qu'elle protège mieux le code anti-tivo et meilleure internationalisation par exemple. Bref c'est pas non plus totalement crétin de passer son code sous v3. Il a était maintes fois demandé à Linus s'il y avait un plant pour passer Linux en GPLv3, eux l'on fait.

Alors là oui ta va prendre leur dernier contrat. Ils ne te laisseront pas le choix. Mais si tu veux va voir Orange et demande leur un forfait OLA pour voir.

Parce que c'est la seule qu'on te présente, parce que dès qu'on te parle de l'autre c'est pour dire que la GPLv2 a pleins de problème et que bon garder la GPLv2 ça peut se faire mais vaut mieux migrer. Oui je peux même prendre la première GPL ou une version draft de n'importe la quelle et m'en servir. Légalement ça a une valeur tout comme la licence rien à branler ou la beerware.

Personne n'a jamais dis le contraire. Ce que je dis c'est que tout est fait pour supprimer la GPLv2. L'organisation qui l'a créé ne veut plus en entendre parler.

Il n'est donc pas surprenant de voir tout les projets et codes libéré se mettre à utiliser ou passer en GPLv3 comme le recommande la FSF. Sur ce à moins que tu arrête la langue de bois et la mauvaise fois, je m'arrêterais là, je ne vois pas ce qu'il y a des plus à dire à se sujet, on va commencer à tourner en rond. Il est clair que la FSF ne met pas la GPLv2 en avant, mais s'ils voulaient vraiment tout faire pour la supprimer ils auraient du rendre la partie "version x ou suivantes" obligatoire légalement.

Parce que là, ils ont fait la même "erreur" avec la GPLv3 et ça risque de leur péter à nouveau à la figure quand la GPLv4 sortira dans quelques années. Pour moi les licences sont très claires et il n'y a aucun problème juridique, juste un choix des devs. Peux être que mon message n'était pas assez clair….