TÉLÉCHARGER DXT TEXTURE COMPRESSION

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Cela se fait grâce aux coordonnées UV. Chaque sommet possède, en plus de sa position, une paire de floats, U et V. Ces coordonnées sont utilisées pour accéder à la texture de la manière suivante : Remarque comment la texture est déformée sur le triangle.

Nom: dxt texture compression
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
Taille:48.21 Megabytes

Regnum Online

Les tuiles supplémentaires sont uniquement calculées ou chargées quand la caméra met fin à la navigation. Le thread de récupération des tuiles est réactivé lorsque vous cessez de naviguer, auquel cas la vue 3D commence le téléchargement et l'affichage des données appropriées au niveau de détail courant.

Cette option ne doit pas être utilisée lors de l'exportation d'un fichier d'animation car seules les données actuellement en mémoire, probablement un petit sous-ensemble des données requises, sont utilisées pour créer la vidéo en sortie.

Amélioration temporaire des performances d'affichage à l'aide de l'affichage rapide L'affichage rapide permet de réduire la qualité de l'affichage, et donc de diminuer la quantité de mémoire utilisée pour améliorer la vitesse interactive de la vue 3D. Ni les caches de données ni les propriétés de couche existants ne sont affectés.

Dans ce cas, vous pouvez configurer ArcGlobe de façon à utiliser des techniques de compression visant à afficher une qualité moindre des données et améliorer les performances par défaut. Pour ajuster les paramètres de compression, utilisez l'onglet Compression de la boîte de dialogue Options ArcGlobe dans le menu Personnaliser.

La compression radiométrique réduit le nombre de bits utilisés pour afficher les couleurs d'une image.

B Sélectionnez cette option pour activer la compression spatiale avec perte des images par défaut. Vous convertissez votre image tel quelle sans pouvoir y apporter aucune amélioration, ne serait-ce que par la sauvegarde par un programme perfectionné.

C'est comme changer 4 25 sous pour un dollar, ici on dit changer 4 trente sous pour une piastre, cela ne vous donne rien de plus en valeur. Libre à vous de faire au plus rapide mais vous perdrez certainement de la qualité que vous auriez avec des programmes modernes et mieux adaptés aux possibilités d'aujourd'hui.

Pour l'instant avec ORTS l'utilisation du format DDS offre quelques avantages, mais est encore loin d'offrir toutes ses possibilités aux niveaux des shaders.

James Ross à écrit: "Je ne pense pas que nous pouvons faire de rendu différé "correctement" avec DirectX 9, mais d'autres choses que nous pouvons faire inclus le , bump mapping, environmental mapping, une variété d'effets multi-textures y compris l'illumination globale. Quoi qu'il en soit, Flash continuera de fonctionner et vous pouvez facilement forcer l'apparition de la nouvelle version en redémarrant simplement votre navigateur au moment qui vous convient.

Cette nouvelle fonction permet à l'application d'alerter l'utilisateur si la bande son est lue et leur donne la possibilité de couper le son, même si le contenu Flash n'est pas mis sous silence.

Elle est disponible uniquement aux développeurs du navigateur et de l'application qui hébergent le module complémentaire Flash. Facteur de zoom du navigateur pour le module complémentaire PPAPI et non Win 8x ActiveX Nous avons introduit une fonctionnalité qui propose une mise à l'échelle du contenu Flash dans le navigateur Web en réponse à un changement de facteur de zoom de la page Web.

NVIDIA Texture Tools

Cette fonction était déjà présente pour Internet Explorer sous Window 8. VideoTexture est une fonction ActionScript qui permet d'utiliser une vidéo à accélération matérielle comme texture source dans un environnement Stage3D.

Antérieurement, l'utilisation de la vidéo avec Stage 3D supposait l'utilisation d'un objet vidéo non accéléré, et la manipulation des représentations en bitmap des images vidéo.